トランスメディア提供アイコン01近ごろ「AION」が話題だ。

 しかし空を飛べたり画像がきれいなのはいいとして,システム的なところがまだよくわからない。
 基本無料だとか,キャラクターやペットのデータを引き継げるとかなら話は別だけれど,やっぱりBOTいっぱいの狩り場で延々とモンスターを倒し続けるのだとしたら,日本版ができたとしても,馴染んだリネⅡから乗り換えるのはどうかな。

 さて「真・三国無双オンライン」は三国志が舞台であるからして,勢力間の抗争がメインテーマであることはいうまでもない。
 「激突」や「争奪」では,4対4のPC武将(参加PCが不足するときはNPCが入る)が15分くらいのステージで対戦するようになっている。つまり他勢力との対人戦がメインのゲームであるわけだ。詳細な条件は知らないが,このステージの勝敗の積み重ねで諸国の勢力範囲が変わるようになっている。
 ステージの勝敗は,初期設定では,時間内に相手方勢力の拠点を全部制圧するか,時間切れになったときNPC兵士を殺戮した数が多い方が勝ちになる。うようよしている敵,味方,中立の兵士は,無双シリーズらしくコロコロ死んで戦闘を盛り上げてくれる。
 「伯長」クラスだったとき,ステージ開始に手間取っていたら,「魏」の「校尉」クラスのPCが入ってきたことがあった。戦闘になるとはめられて手も足も出なかったけれど,逃げまわりながら兵士を倒していたら判定で勝ってしまった。レベル制限のほかにもそうした救済策があって,金持ちや先発組が圧倒的に有利にはならないようになっている。

 「激突」だと自分で戦場を設定して,他PCが入ってくる前にステージを開始すればNPC戦ができるから,私はそこでアイテムや副将を拾うのに専念している。レベルが上がるとそうした調達も条件が厳しくなるらしい。対人戦しか楽しむことが無くなったなら,「転生」してレベルを下げるか,リネⅡに戻ることにしよう。
 
 今日のどうでもいいニュース:ターバルは,Dグレードなのにとっても強い。

by kirijirusi | 2008-11-20 00:37 | 桐印雑感 | Trackback

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